大家好,今天我将为大家深入探讨《红色警戒2》中航母舰载机的修改方法,同时也会涉及到驱逐舰的修改。由于文章篇幅较长,但内容丰富,希望能为大家解决实际问题。以下就是详细介绍。

### 规则文件与单位属性
在《红色警戒2》中,所有单位的属性都定义在rules.ini文件中,尤里的版本则是rulesmd.ini。以美国大兵为例,其属性代码如下:
``ini
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI
Category=Soldier
Primary=M60
Secondary=Para
Occupier=yes
OccupyWeapon=UCPara
EliteOccupyWeapon=UCElitePara
OpenTransportWeapon=1
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
OccupyPip=PersonBlue
Armor=none
TechLevel=1
Sight=5
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200
Soylent=100
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E
EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2
`
### 图像定义与单位制作
每个单位的图像定义在art.ini(或artmd.ini)中。以下是美国大兵的图像定义代码:
`ini
[GI]
Cameo=GIICON
AltCameo=GIUICO
Sequence=GISequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=80,0,105
SecondaryFireFLH=80,0,90
`
要创建一个新的单位,您可以复制上述代码并将其添加到文件中的任意位置。要创建美国总统的保镖,您需要复制上述代码并对其进行修改:
`ini
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
`
### 注册单位名字
在rules.ini(或rulesmd.ini)文件中,找到对应的单位列表并注册新的单位名字。在[InfantryTypes]列表中添加:
`ini
1=E1
2=E2
3=SHK
4=ENGINEER
5=SSRV
`
同样的方法也适用于其他单位列表,如[VehicleTypes]和[AircraftTypes]。
### 创建新武器
在《红色警戒2》中,所有武器的性能都定义在rules.ini文件的后半部分,在; Weapon Statistics之后。
以下是一个犀牛坦克武器的示例:
`ini
[120mm]
Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=AP
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
``
要创建新的武器,您可以复制上述代码并进行修改。
### 总结
通过修改规则文件,您可以创建新的单位、武器和其他游戏元素。但请注意,修改规则文件
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